作る前に
- 追いかける参加者を1人に決めたか(来場者全員にしていないか)
- その人の来場手段(電車・車・シャトル)と同伴者(子ども・同僚など)を書いたか
- オリエンのメモ・過去のアンケート・クレーム記録など、本音の材料を手元に出したか
書くときに
- 「知る」から「あとで」まで、時間が途切れずにつながっているか
- 「来る」「帰る」の段を、本編と同じ細かさで書いたか
- 気持ちの行を、主催側の期待ではなく参加者の本音で書いたか
- 段と段の切り替わり(駅→入口、受付→会場、会場→出口)を書き飛ばしていないか
谷を見つけたら
- 谷ごとに「誰が・何を手配するか」まで落としたか
- 打ち手が、サイン・受付・動線・配置・見積のどこに入るか決めたか
- 今回やる谷(2〜3個)と、見送る谷を分けて書いたか
- 提案資料や制作会議で、マップを関係者と共有したか
本番のあとで
- アンケートや当日の声を、マップの段に貼り直したか
- 次回に持ち越す谷を、ナレッジとして残したか

体験マップは、上手な図を描くための道具ではありません。参加者の一日を一度だけ最初から最後まで歩いてみる、そのための紙です。谷がいくつ見つかっても、それはあなたの企画が足りないのではなく、本番の前に参加者の「困った」に気づけたということ。付箋1枚分の想像が、当日の誰かの「来てよかった」につながっていきます。まずは1人、来る道のりから書いてみましょう。
この内容は記事「イベントの参加者体験マップの作り方|カスタマージャーニーで企画を詰める」のチェックリストです。印刷してそのままお使いいただけます。 / 無料ツール一覧へ